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Jithin Rao
News (209 Einträge)
nVidia PhysX SDK 2.8.1 (Quelle, Link, 2 Kommentare)

nVidia hat nun das PhysX SDK in Version 2.8.1 herausgegeben. Wenngleich sich die Neuerungen in Grenzen halten (einige wenige neue Methoden bei den Joints, Bugfixes u.ä.), findet sich das SDK nun endlich auch auf der nVida Seite. Die Lizenzfrage ist somit geklärt, das SDK steht weiterhin zu kommerziellen wie zur nicht-kommerziellen Nutzung zur Verfügung, gegen Bezahlung gibt es den Source Code dazu.

Das SDK kann ab sofort sogar vollkommen ohne Anmeldung heruntergeladen werden, dem Ausprobieren steht also nichts mehr im Wege.

Gemeldet am 09.05.2008, 13:16 Uhr von CodingCat

Visual Studio 2008 Gewinnspisle (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Microsoft hat seit Ende April wieder eine neues Gewinnspiel am laufen, bei dem Ihr eine Version von Visual Studio 2008 abgreifen könnt. Das Gewinnspiel läuft noch bis zum 29.05.2008.

Um am Gewinnspiel teilnehmen zu können, müsst Ihr fünf Fach-Fragen beantworten.

Viel Glück.


Gemeldet am 09.05.2008, 13:04 Uhr von Tactive

Neuer innoffizieller Nachfolger zu Zak McKracken (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Nach über sechs Jahren Entwicklungszeit gibt es nun eine (weitere) innofizielle Fortsetzung des Klassikers Zak McKracken. Mehrere Hobbyentwickler haben sich zusammengetan und wie ich finde ein sehr gutes Spiel auf die Beine gestellt, welches Kommerziellen Produkten in nichts nachsteht.

Selbst die komplett deutsche Sprachausgabe der Text überzeugt.


Gemeldet am 23.04.2008, 12:22 Uhr von Tactive

GPU Gems kostenlos verfügbar (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Nvidia hat das vielfach ausgezeichnete Buch "GPU Gems" komplett online gestellt. Das Buch ist im HTML-Format auf Nvidias Developer-Seite verfügbar. Zusätzlich gibt es den kompletten CD-Inhalt zum Herunterladen.

Gemeldet am 27.03.2008, 18:46 Uhr von Enrico_

Neues DX-SDK (März 2008) erhältlich (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Es gibt mal wieder ein neues DirectX SDK

Die Neuerungen betreffen hauptsaechlich den Direct3D 10 Teil

Ebenfalls neu ist die Unterstuetung vorn Visual Studio 2008, dafuer wurde die Unterstuetzung fuer das Visual Studio 2003 gestrichen

Gemeldet am 10.03.2008, 10:47 Uhr von rave3d

Freie Developer-Tools von MS für Studenten (Quelle, Link, 7 Kommentare)

Für alle Studies bei ZFX: MS bietet für Studies eine Sammlung von Tools zum freien Download an. Unter anderen findet man hier Microsoft Visual Studio 2008 Professional und viele mehr.


Gemeldet am 20.02.2008, 09:10 Uhr von Kimmi

TexturePortal bietet Texturen aller Art zum teste (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Das Texturportal bietet Tetxuren aller Art an, um Spieleentwicklern Content zu Verfügung zu stellen. Besonders interessant dabei: es gibt freie Demotexturen zum Testen und Probieren. Für künstlerisch Unbegabte vielleicht interessant.

Gemeldet am 15.02.2008, 09:07 Uhr von Kimmi

nVidia übernimmt Ageia (Quelle, Link, 6 Kommentare)

nVidia hat Ageia übernommen. Ob das gut für die Spieleentwicklung ist, bleibt abzuwarten.

Je nachdem, wie nVidia das ganze PhysX-System verändert, kann es sein, dass entweder alles so bleibt wie es ist oder PhysX nur noch mit nVidia-Karten läuft.



Gemeldet am 06.02.2008, 07:30 Uhr von DomiOh

SimCity unter dem Namen Micropolis OpenSource (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Der Source Code des originalen SimCity Spiels (ursprünglich entwickelt von Maxis) ist jetzt unter dem Titel Micropolis vom Publisher Elecronic Arts (EA) als OpenSource unter der GPL veröffentlicht worden. Die Namensänderung zu Micropolis (ursprünglicher Working Title während der Entwicklung des Spiels) ist nötig, da EA weiterhin den Markennamen SimCity behält. Das Spiel SimCity ist Vorläufer einer langen Reihe von erfolgreichen Simulationsspielen, zu denen auch die Erfolgsserie der Sims Spiele gehört.



Gemeldet am 18.01.2008, 15:54 Uhr von Swordfighter

ZFX-Community-Engine 0.3.0 released (Quelle, Link, 8 Kommentare)

Das Team der ZFX-Community-Engine hat Version 0.3.0 released. Unter https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=126592&package_id=138612
kann man sich den aktuellen Source downloaden. Neue Features sind unter anderem ein Obj-Loader, ein BSP-Loader mit Curved-Surface-Support, Performance-Verbesserungen, jede Menge Bugfixes und vieles mehr.

Gemeldet am 30.12.2007, 22:03 Uhr von Kimmi

Activision and Vivendi Games fusionieren (Link, 5 Kommentare)

http://www.mcvuk.com/news/29041/Activision-and-Vivendi-Games-to-merge

Activision und Vivendi Games fusionieren und sind nun größer als EA und damit Weltmarktführer.

Näheres siehe in den beiden Links

Gemeldet am 03.12.2007, 01:25 Uhr von kaiserludi

Visual Studio Express 2008 Ed. sind verfügbar (Quelle, Link, 12 Kommentare)

Die MS Visual Studio 2008 Express Editionen sind ab sofort in Englisch verfügbar und können heruntergeladen werden.


Gemeldet am 20.11.2007, 14:36 Uhr von DomiOh

DirectX SDK November 2007 (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Das neue DirectX SDK gibts jezt zum download

Die Änderungen betreffen hauptsächlich das IXAudio Interface

Ausserdem wurden folgende Komponenten aus dem SDK entfernt:


* Direct3D8 and all of the earlier versions
* Direct3D RM
* DirectAnimation
* DirectMusic
* DirectInput7 and all of the earlier versions
* DirectPlay
* DirectPlayVoice
* DirectX8-era HRESULT conversion routines
* Managed DirectX samples and documentation



Gemeldet am 06.11.2007, 21:22 Uhr von rave3d

VC »Goodies« (6 Kommentare)

- Für Visual Studio 2005 ist ein kostenloses Refactoring-Tool erschienen: Refactor! for C++
- Für den Editor von Visual Studio 2005 gibt es ein Font-Pack mit einer neuen Schriftart, die bessere Lesbarkeit verspricht: Consolas Font Pack for Microsoft Visual Studio 2005

Gemeldet am 03.11.2007, 20:19 Uhr von zappergeck

OpenGL profiler & shader debugger (Quelle, Link, 0 Kommentare)

glslDevil ist ein Tool für das Profilen und Debuggen von OpenGL-Programmen. Shaderprofiling & -debugging wird ebenfalls unterstützt. Momentan existiert glslDevil für Linux und Windows.

Gemeldet am 02.11.2007, 11:45 Uhr von dv

Junior Prof. Virtual Environments in Magdeburg (Quelle, Link, 0 Kommentare)

An unserer Universität findet zur Zeit eine Ausschreibung einer Junior Professur für Virtual Environments statt,
ich poste hier mal die Stellenbeschreibung:

Zitat:

An der Fakultät für Informatik der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg ist zum frühestmöglichen
Zeitpunkt eine

W1-Juniorprofessur
Virtual Environments (insbes. Computerspiele)

für einen Zeitraum von bis zu sechs Jahren (3+3-Regel) ohne Tenure-Track zu besetzen. Die Stelle
ist am Institut für Simulation und Graphik angesiedelt.

Die Stelleninhaberin/der Stelleninhaber soll in der Forschung einen Schwerpunkt in der Untersuchung
von Virtual Environments haben. Speziell sollte sie/er ausgewiesene Expertin/Experte in mindestens
einer der folgenden Ausprägungen sein:
- Computer Games (speziell serious games oder educational games)
- Virtual Training
- Virtual Communities
- Augmented Reality

Die Lehre ist sowohl in den deutsch- als auch in den englischsprachigen Studiengängen der Fakultät
zu erbringen. Explizit erwünscht ist eine Einführungsvorlesung zum Thema Computerspiele.
Kooperationen mit den außeruniversitären Forschungsinstituten Magdeburgs sind ausdrücklich
erwünscht (Max-Planck-Institut für Dynamik komplexer technischer Systeme und/oder Leibniz Institut
für Neurobiologie und/oder das Fraunhofer-Institut für Fabrikbetrieb und -automatisierung,
insbesondere dessen Virtual Development and Training Center, VDTC).

Voraussetzung ist eine überdurchschnittliche Promotion im Bereich Informatik, Medieninformatik,
Computervisualistik oder in verwandten Gebieten. Weitere herausragende Forschungsleistungen,
Auslands- und/oder Praxiserfahrungen sowie Publikationen in international renommierten
Publikationsorganen sind wünschenswert.

Die Otto-von-Guericke-Universität strebt eine Erhöhung des Anteils der Frauen im Lehrkörper an.
Frauen werden daher besonders gebeten, sich zu bewerben. Bewerbungen von Schwerbehinderten
werden bei gleicher Eignung und Befähigung bevorzugt berücksichtigt.

Bewerbungen mit den üblichen Unterlagen werden bis zum 23.11.2007 erbeten an:

Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Dekan der Fakultät für Informatik
Herrn Prof. Dr. Graham Horton
Postfach 4120, D-39016 Magdeburg
E-Mail:dekan@cs.uni-magdeburg.de

(Hinweise zur Bewerbung bitte beachten: http://www.cs.uni-magdeburg.de/Stellenanzeigen.html .)

Die Vorträge der eingeladenen Bewerberinnen und Bewerber sollen voraussichtlich in der 50. KW
stattfinden.


Zu finden unter: http://www.cs.uni-magdeburg.de/data/FIN_/Text-Ausschreibung-JunProf.pdf

Vielleicht findet sich hier ja ein Interessierte..

MfG
Marc Appelsmeier
Universität Magdeburg, IGDA Acagamics Club

Gemeldet am 01.11.2007, 12:28 Uhr von marcjulian

Neue Versionen von OGRE und Crystal Space. (0 Kommentare)

Die OpenSource 3D Engines OGRE und Crystal Space sind in neuen Versionen downloadbar.

OGRE liegt jetzt in der Version 1.4.5 vor und Crystal Space hat Version 1.2 erreicht.


Gemeldet am 10.10.2007, 15:39 Uhr von Swordfighter

.NET-Camp an der Uni Paderborn / XNA-Workshop (Quelle, Link, 0 Kommentare)

An der Universität Paderborn findet in dieser Woche ein .NET-Camp statt - verschiedene von Microsoft Student Partnern veranstaltete Vorträge und Workshops rund um .net-Technologien (natürlich alles kostenlos).

Zu den Vorträgen kann jeder ohne Voranmeldung kommen, zu den Workshops ist eine Anmeldung über die obige Website notwendig, es sind noch einige Plätze frei.

Besonders interessant für einige aus der Community hier dürften die Workshops am Donnerstag/Freitag zum Thema XNA-Framework und künstliche Intelligenz sein.

P.S.: Die Website wird manchmal seltsamer Weise nicht angezeigt, einfach aktualisieren, dann sollte es gehen.

Gemeldet am 01.10.2007, 21:25 Uhr von VirtualLabs2000

id Software: Abkehr von Linux? (Quelle, Link, 14 Kommentare)

Auf der GamesConvention hat id Software hinter verschlossenen Türen Ihre neueste Grafikengine id Tech 5 vorgestellt.

Desweiteren berichtete Tedd Hollenshed im Interview mit Golem.de, das es wohl keine Linux-Version des kommenden Spieles (Rage) geben wird.

Laut Hollenshead hat OpenGL bei id Software nicht mehr die Top-Priorität, da sich hinter dieser Technologie mittlerweile ein ganzes Konsotium befindet und dementsprechend die Erweiterung und Weiterentwiklung dieser Grafik API länger braucht als bei DirectX.

Darüberhinaus hat Microsoft viel aus den Fehlern bei den vorherigen DirectX Versionen gelernt und John Carmack sei von dieser Entwicklung sehr angetan, so Hollenshead.


Gemeldet am 27.08.2007, 14:57 Uhr von Tactive

Gamefest 2007 Videos Now Available! (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Die Präsentationen vom Gamefest 2007 zu XNA sind nun als Videostream verfügbar. Neben den zu erwarteten Neuheiten von XNA Game Studio 2.0 werden spezielle Techniken vorgestellt wie man zum Beispiel mit Managed Code und allgemein mit der XNA API besser umgehen kann.


Gemeldet am 25.08.2007, 08:55 Uhr von Richard Schubert

FX Composer 2 veröffentlicht. (Quelle, Link, 10 Kommentare)

Rechtzeitig zur SIGGRAPH 2007 hat NVIDIA die 2. Version der Shader IDE FX Composer fertiggestellt und zum kostenlosen Download bereitgestellt.

Ein Demo der Software kann man sich auf YouTube ansehen: http://www.youtube.com/watch?v=qAFQGZ0bAyc

Gemeldet am 01.08.2007, 11:37 Uhr von Swordfighter

DirectX SDK August 2007 veröffentlicht (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Hallo zusammen,

und wieder mal ist es soweit, dass eine neue DirectX Version( August 2007 ) erschienen ist.

Viele Grüße

GhostRider

Gemeldet am 30.07.2007, 17:09 Uhr von GhostRider

Dusmania 9.0 (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Auch dieses Jahr findet wieder einmal die uns Bekannte Dusmania statt. Der genaue Termin dafür liegt an folgenden Tagen:

- Samstag, 04. August 2007
- Sonntag, 05. August 2007

Bereits jetzt hat sich eine gute Zahl an Teilnehmern angemeldet um sich dieses Event nicht entgehen zu lassen!

Gemeldet am 18.07.2007, 11:10 Uhr von IT-Dragon

Eclipse Europe verföffentlicht (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Heute ist Eclipse Europa erschienen. Die neueste Version der kostenlosen Java-Entwicklungumgebung kommt mit einem verbesserten Plugin zur Entwicklung von C/C++ Anwendungen daher: CDT. So wurde jetzt der Quelltext-Parser, die Autocompletion und Tools zum Refactoring verbessert. Außerdem wird jetzt auch neben Cygwin und Mingw der Microsoft Compiler zum kompilieren der Projekte unterstützt.

Natürlich wurden auch andere Projekt-Bereich der Eclipse aktualisiert und verbessert.


Gemeldet am 29.06.2007, 19:55 Uhr von Tactive

NVIDIA veröffentlicht CUDA 1.0. (Quelle, Link, 0 Kommentare)

CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine GPGPU (General Purpose GPU) Extension für die Programmiersprache C, die es ermöglicht, komplexe parallele Berechnungen für generische Anwendungen auf NVIDIA GPUs der GeForce Serie 8 auszuführen.

CUDA Toolkit und SDK können bei NVIDIA heruntergeladen werden.


Gemeldet am 28.06.2007, 15:12 Uhr von Swordfighter

Poke53280 veröffentlicht Hurrican. (Quelle, Link, 5 Kommentare)

Was lange währt wird endlich gut. Nach fünf langen Jahren haben Poke53280 das lang erwartete Turrican Remake Hurrican fertiggestellt. Das Freeware Spiel mit eigener URL http://www.hurrican-game.de ist dort zum Download erhältlich.

Gemeldet am 22.06.2007, 13:47 Uhr von Swordfighter

NVIDIA FX Composer 2.0 Public Beta erhältlich. (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Nach langem Warten ist NVIDIA's FX Composer 2.0 endlich (wenn auch nur als Beta) frei verfügbar.

FX Composer ist eine der umfangreichsten integrierten Entwicklungsumgebungen für die Entwicklung von Shadern.

Gemeldet am 19.06.2007, 12:46 Uhr von Swordfighter

DirectX SDK Juni 2007 veröffentlicht (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Microsoft hat nun das neueste DirectX SDK auf ihre Webserver hochgeladen. Es wurden Verbesserungen an der XACT Benutzerschnittstelle vorgenommen sowie neue Features der X3DAudio implementiert. Darüberhinaus wurde PIX nun mit Shader-Debugging-Möglichkeiten für Direct3D 10 ausgestattet und es können GPU-Zeitmessungen aufgenommen werden. Die Direct3D9- und DirectDraw-Headerdateien binden ab jetzt auch die Direct3D9Ex-API von Windows Vista ein. Abschließend wurden noch drei neue Beispielprogramme hinzugefügt.

Gemeldet am 08.06.2007, 19:32 Uhr von Godhand

Tokamak Physik-Engine ab jetzt OpenSource (Quelle, Link, 10 Kommentare)

Die Tokamak Echtzeit-Physik-Engine is ab jetzt unter der BSD Lizenz als OpenSource Software erhältlich.

Tokamak war ursprünglich unter einer kommerziellen Lizenz, später unter einer kostenlosen Lizenz erhältlich, aber bis vor kurzem noch als Closed Source.


Gemeldet am 23.05.2007, 16:14 Uhr von Swordfighter

Ubuntu 7.04 released (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Nachdem es mit dem Release Candidate leider nicht geklappt hat, wurde der Termin für das Release glücklicherweise eingehalten. So beschert uns Canonical die neuste Version von Ubuntu.

Neben den aktuellen Versionen von GNOME, KDE und XFCE gibt es zahlreiche weitere Neuerungen. So ist z.B. Compiz mittlerweile Teil der Standardinstallation, ein Manager für proprietäre Kernel-Module wurde eingefügt, Upstart wurde verbessert, ebenso wie der Network-Manager. Zusätzlich gibt es mittlerweile die Möglichkeit, fehlende Codecs per Knopfdruck nachzuinstallieren.

Mit dem Feisty-Release ändert sich natürlich auch bei uns was. Das Unstable-Forum wird erst einmal wie angekündigt geschlossen und die Beiträge darin archiviert. Danach wird Unstable wieder eröffnet für die kommende Version 7.10 "Gutsy Gibbon".

Gemeldet am 19.04.2007, 18:05 Uhr von Peter Müller

DirectX SDK April 2007 veröffentlicht (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Auf der Microsoft Website steht nun das neue SDK zum Download bereit!

MFG
KG

Gemeldet am 12.04.2007, 11:15 Uhr von KampfGremlin

Nvidia SDK 10 (Quelle, Link, 4 Kommentare)

Nvidia hat heute ein neues SDK in Version 10 veröffentlicht. In dem SDK wird sich hauptsächlich auf die neuen Features der aktuellen G80-Grafikkarten-Generation konzentriert, d.h. es gibt Beispiele und Dokumentation für all die schönen Features der Grafikkarten. Dazu gehören u.a. Geometry Shader, HDR, neue Texturformate, Physik auf der GPU sowohl für OpenGL als auch für Direct3D 10.

Gemeldet am 09.03.2007, 11:39 Uhr von Enrico_

Visual Studio "Orcas" März CTP veröffentlicht (Quelle, Link, 4 Kommentare)

Microsoft hat am 27. Februar sein Community Tech Preview zum Visual Studio Nachfolger "Orcas" veröffentlicht. Die Erweiterungen betreffen unter anderem die beiden Technologien LINQ und ADO.NET. Es können XAML-Oberflächen im Designer angezeigt werden, jedoch muss der XAML-Code weiterhin per XAML-Editor in Visual Studio per Hand geschrieben werden. Weitere Verbesserungen wurden an der Netzwerkschicht und am Build-Process vorgenommen, so können nun z.B. mehrere Projekte parallel erstellt werden.

Gemeldet am 02.03.2007, 15:39 Uhr von Godhand

OpenGL SDK on-line. (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Eine erste Version des lang erwarteten offiziellen OpenGL SDKs ist jetzt on-line erhältlich. Die OpenGL API Referenzseiten sind im Rahmen des SDKs auf den OpenGL 2.1 Standard geupdated worden. Das OpenGL SDK ist kein SDK im herkömmlichen Sinne, d.h. es ist kein zusammenhängender Download, sondern eher eine Art Knowledge-Repository aus 3rd-Party Beiträgen.


Gemeldet am 26.02.2007, 17:55 Uhr von Swordfighter

DirectX 9.0c february 2007 ist nun verfügbar (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Auf der Microsoft Website steht nun die
neue DirectX 9.0c frebruary 2007 Version zum Download bereid.

Mit freundlichen Grüßen

Andy (Gameline Studios)

Gemeldet am 05.02.2007, 15:17 Uhr von DarkEvil18

DirectX SDK Dezember 2006 veröffentlicht (Quelle, Link, 5 Kommentare)

Microsoft hat am gestrigen Tage das DirectX SDK Dezember 2006 veröffentlicht. Neu hinzugekommen sind DirectX 10 in der RTM Version und einige Änderungen and den D3DX-Funktionen sowie Bugfixes.

Gemeldet am 15.12.2006, 12:28 Uhr von Godhand

AGEIA PhysX SDK 2.6.2 released / PhysX free4all (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Vor gut einer Woche wurde Version 2.6.2 des PhysX SDKs released. Außerdem steht, wie im "Public Releases"-Thread des PhysX Developer-Support-Bereiches vor ca. 2 Wochen bekannt gegeben wurde, das PhysX SDK ab sofort für jedermann, sowohl zur kommerziellen als auch zur nicht-kommerziellen Nutzung, kostenlos zur Verfügung. Dies gilt jedoch nur für die PC-Version, Konsolen-Versionen des SDKs müssen direkt bei AGEIA angefragt werden.

Um das PhysX SDK nutzen zu können ist allerdings weiterhin eine Anmeldung im Support-Bereich nötig. Das Press-Release zur Version 2.6 ist hier zu finden.

Gemeldet am 12.11.2006, 15:16 Uhr von CodingCat

HLSL2GLSL Tool und Bibliothek (Quelle, Link, 4 Kommentare)

ATI/AMD hat ein Tool (nur Windows) und eine Bibliothek (laut Beschreibung plattformunabhängig) zum Umwandeln von DirectX HLSL Shader Code in die GLSL veröffentlicht. Beides steht unter BSD-Lizenz, kann also vielfältig genutzt werden.

Gemeldet am 09.11.2006, 12:31 Uhr von Enrico_

OpenBSD 4.0 released (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Am 1. November ist OpenBSD 4.0 herausgegeben worden.

Gemeldet am 05.11.2006, 16:40 Uhr von Peter Müller

ZFX Gaming Clan wird geboren (0 Kommentare)

Die ZFX Community hat nun auch einen eigenen Gaming Clan.
Bei Interesse Schaut einfach hier rein.
Es ist kein Clan nur für Pro-Gamer, sondern er soll euch eine Plattform für jede Menge Spass dienen.

Termine für Spiele werden rechtzeitig angekündigt.

Gemeldet am 02.11.2006, 16:19 Uhr von Salacryl

DirectX SDK October 2006 released (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Dem neuen SDK wurde u.a. ein Preview-Release des neuen HLSL Compiler beigelegt und die XInput- sowie die XACT-API verbessert.
Die Managed DirectX 2.0 Beta wurde entfernt, eben so das DirectX-Symbol in der Systemsteuerung.
Windows Vista RC2 scheint weiterhin nicht unterstützt zu werden.

Gemeldet am 13.10.2006, 15:47 Uhr von >Krishty<

4. Kompositionswettbewerb für Computerspiel-Musik (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Liebe ZFXler

Der, meines Wissens einzige, deutschsprachigee Kompositionswettbewerb für Computerspiel-Soundtracks geht in die vierte Runde.

Alle musikalischen Interessierten, jedes Niveaus, sind eingeladen teilzunehmen.

Dieser findet aus rein organisatorischen Gründen im Developia.de Forum statt.

Es geht wieder darum zu einem fiktiven Spiel ein passendes Ingame-Stück aus dem Soundtrack zu erfinden und umzusetzen und sich mit dem Ergebnis mit den anderen Teilnehmern zu messen.

Details gibts unter der hier verlinkten URL.

Gruß
Nils -Steele- Gey

Gemeldet am 21.09.2006, 19:47 Uhr von Steele

Windows Vista RC1 released (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Microsoft hat heute die RC1 von Windows Vista für die Öffentlichkeit zur verfügung gestellt.
Herunterladen kann man unter dem Link, bei Microsoft.
Um Windows zu aktivieren braucht man den Key der Beta 2.

Gemeldet am 07.09.2006, 13:48 Uhr von Splatterman

Poser 5 bis zum 6. September Kostenlos (Quelle, Link, 6 Kommentare)

Kurz nach der kostenlosen Veröffentlichung des 3D Landschaftsgenerators Bryce 5.0 ist jetzt auch die Charakteranimationssoftware Poser 5 (Vorgängerversion der aktuellen Version 6) bis zum 6. September 2006 zum kostenlosen Download erhältlich.

Weiterhin auf unbestimmte Zeit kostenlos erhältlich ist DAZ Studio, ein virtuelles Photostudio, das sowohl mit Bryce, als auch mit poser kombiniert werden kann.

Gemeldet am 04.09.2006, 11:25 Uhr von Swordfighter

Bryce 5.0 bis 6. September Kostenlos (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Zur Veröffentlichung des 3D Landschaftsgenerators Bryce 5.5 bietet der Hersteller DAZ Productions noch bis zum 6. September 2006 die Vorgängerversion 5.0 zum kostenlosen Download an.

Gemeldet am 24.08.2006, 18:08 Uhr von Swordfighter

Kostenlose Entwicklungsumgebung für Nachwuchs-Spie (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Microsoft stellt mit "XNA Game Studio Express" eine kostenlose Entwicklungsumgebung vor, mit der Anfänger und Hobby-Programmierer ihre eigenen Spiele für PC oder Xbox erstellen können.

Gemeldet am 14.08.2006, 13:43 Uhr von Bernd24

Vista jetzt doch mit native OpenGL support (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Die OpenGL Gemeinde kann sich jetzt wohl auch auf den Release des neuen Microsoft Vista freuen, denn es wird, entgegen aller Befuerchtungen, doch nativen OpenGL Support geben:

Zitat:

This week the Khronos group, which is responsible for developing and maintaining OpenGL, has released a report indicating that OpenGL support will now be natively supported in Vista without layering over Direct3D. Using standard Windows installable client driver (ICD), OpenGL will be fully accelerated and be fully compatible with Windows Vista\\\'s Aeroglass UI. In fact, Khronos says that by the time Windows Vista ships, Aeroglass performance on OpenGL will be superior to that of Direct3D.


Gemeldet am 13.08.2006, 15:50 Uhr von andreaskem

3. Kompositionswettbewerb (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Liebe ZFXler

Der, meines Wissens einzige, deutschsprachigee Kompositionswettbewerb für Computerspiel-Soundtracks geht in die dritte Runde.

Dieser findet aus rein organisatorischen Gründen im Developia.de Forum statt.

Es geht wieder darum zu einem fiktiven Spiel ein passendes Ingame-Stück aus dem Soundtrack zu erfinden und umzusetzen und sich mit dem Ergebnis mit den anderen Teilnehmern zu messen.

Ergebnisse sind neben der, bereits üblichen, Bewertung, Tipps und Kritik durch die anderen, fachkundigen, Teilnehmer und dem Ruhm nun auch zum ersten mal ein Sachpreis.

Details gibts unter der hier verlinkten URL.

Gruß
Nils -Steele- Gey

Gemeldet am 18.07.2006, 01:35 Uhr von Steele

SharpDevelop 2 released (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Die freie C# IDE #develop ist heute in der Version 2.0 erschienen.

(Bisher ist noch kein Newspost auf der offiziellen Website erschienen)

Gemeldet am 17.07.2006, 14:57 Uhr von andreaskem

SDL 1.2.11 released - bugfix release (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Vor einigen Tagen wurde eine neue Version der plattformunabhängigen Bibliothek SDL veröffentlicht. Dieses Release ist hauptsächlich ein Bugfix Release. Aus den Release Notes:
Zitat:

Unix Notes

* Dynamic X11 loading is only enabled with gcc 4 supporting -fvisibility=hidden. This fixes crashes related to symbol collisions, and allows building on Solaris and IRIX.
* Fixed building SDL with Xinerama disabled.
* Fixed DRI OpenGL library loading, using RTLD_GLOBAL in dlopen().
* Added pkgconfig configuration support.

Windows Notes

* Setting SDL_GL_SWAP_CONTROL now works with Windows OpenGL.
* The Win32 window positioning code works properly for windows with menus.
* DirectSound audio quality has been improved on certain sound cards.
* Fixed 5.1 audio channel ordering on Windows and Mac OS X.
* Plugged a couple of minor memory leaks in the windib video driver.
* Fixed type collision with stdint.h when building with gcc on Win32.
* Fixed building with the Digital Mars Compiler on Win32.

Mac OS X Notes

* The Quartz video driver supports 32x32 cursors on Mac OS X 10.3 and above.


Gemeldet am 28.06.2006, 10:07 Uhr von Enrico_

DX bald mit eigener Physics Engine? (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Laut der Aussage der Seite "Winfuture" gibt es seitens MS anzeichen, dass DX bald eine eigene Physics-Schnittstelle bekommt.

Weiter Infos in der Quelle.


Gemeldet am 27.06.2006, 12:51 Uhr von DomiOh

EG Graphics Meets Games Wettbewerb verlängert. (Link, 0 Kommentare)

Der Eurographics Spieleentwicklungswettbewerb ist bis zum 28. August 2006 verlängert worden.

Mehr Informationen zu Wettbewerb und Preisen gibt es auf der EG 2006 Webseite.

Gemeldet am 19.06.2006, 13:09 Uhr von Swordfighter

Mircosoft DirectX June2006 (Link, 0 Kommentare)

Ohne viele Worte, eine neue Version ist erschienen. Jedoch scheint sich bei D3D9 nicht viel getan zu haben. Mehr direkt auf der MS-Seite.

Gemeldet am 15.06.2006, 18:16 Uhr von Seraph

Windows Vista Beta 2 veröffentlicht (Quelle, Link, 30 Kommentare)

Mit fast zweiwöchiger Verspätung hat Microsoft heute die Beta 2 der nächsten Windowsversion Windows Vista für die Öffentlichkeit zum kostenlosen Download freigeben.
Jeder Nutzer erhält einen Beta Key, der bis Juni 2007 gültig ist (also bis nach der geplanten Veröffentlichung von Vista).

Zum Download stehen sowohl eine 32bit als auch eine 64bit Version in den Sprachen Englisch, Deutsch und Japanisch.

Zur Zeit sind die Server leider jedoch völlig überlastet.

Gemeldet am 08.06.2006, 13:31 Uhr von Splatterman

Dusmania findet doch statt. (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Hallo,

wir sitzen hier gerade in Darmstadt zusammen und kalkulieren nochmal mit den neuen Teilnehmerzahlen alles durch. Dank Eurer Unterstützung und den vielen spontanen Anmeldungen ist es uns jetzt möglich, die Dusmania in diesem Jahr stattfinden zu lassen. Wir freuen uns Euch mitteilen zu können, dass dabei nicht auf allzuviele Dinge verzichtet werden muss. Auch müssen wir nicht wie befürchtet den zweiten Tag streichen. Ihr könnt also wie gewohnt in der Halle oder im Hotel übernachten und müsst nicht noch am gleichen Abend nach hause fahren.

Weitere News werden in den kommenden Tagen auf www.dusmania.de folgen.

PS: Weitere Teilnehmer zu gewinnen ist und bleibt dennoch ein wichtiger Punkt und eine Aufgabe, an der jeder aktiv teilnehmen kann.


mfg,
Marc, Heiko und Michael.

Gemeldet am 04.06.2006, 16:31 Uhr von Heiko Kalista

Dusmania 8.0 (Quelle, Link, 4 Kommentare)

Am 15ten und 16ten Juli ist es wieder so weit: Das größte deutsche Hobby-Entwicklertreffen, die Dusmania, geht in ihre inzwischen achte Runde.

Was ist die Dusmania?
Die Dusmania ist eine zweitägige Veranstaltung, die allen an der Spieleentwicklung interessierten Leuten die vorranging aus der Hobby- und Nachwuchsszene stammen, ein abwechslungsreiches Programm bietet. Dazu zählen Vorträge, Projektvorstellungen, Wettbewerbe, und Diskussionsrunden. Die Veranstaltung dient natürlich auch dazu, Leute aus der Hobby- und Profibranche kennen zu lernen und Erfahrungen -beispielsweise beim Grillen- auszutauschen.

Braucht man ein bestimmtes Vorwissen oder generell Kenntnisse vom Programmieren, Designen, Modellieren oder ähnlichem?
Nein, definitiv nicht. Es sollte jedoch Interesse an der Spieleentwicklung im Allgemeinen bestehen. Die Veranstaltung ist sowohl für Leute gedacht, die sich informieren möchten als auch für Leute, die einfach mal schnuppern wollen. Außer Interesse muss man nichts mitbringen.

Ich möchte die Veranstaltung gerne besuchen. Wo kann ich mich informieren und anmelden?
Informationen rund um die Veranstaltung findet ihr auf www.dusmania.de. Dort könnt ihr Euch auch anmelden. Ein Diskussionsforum findet ihr auf www.developia.de. Möchtet ihr immer auf dem neuesten Stand sein, so steht Euch ein Blog unter www.dusmania.blog.de zur Verfügung, welches ihr selbstverständlich mit Eurem RSS-Reader abrufen könnt.

Wir würden uns freuen, Euch auch in diesem Jahr als Gast begrüßen zu dürfen.

Euer Dusmania Organisationsteam.



Gemeldet am 23.04.2006, 21:39 Uhr von Swordfighter

Mircosoft DirectX April 2006 (Link, 3 Kommentare)

Es gibt wieder einmal ein neues DX SDK zum Download.

Folgendes ist dazugekommen bzw. hat sich geändert:
* Tools
* Direct3D 10 Technology Preview
* Windows Vista Game Explorer (Beta)
* XInput
* Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)
* Technical Article Updates


Gemeldet am 21.04.2006, 16:51 Uhr von Fireburst

Express-Versionen von Visual Studio 2005 bleiben k (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Zur Markteinführung der Windows-Entwicklungsumgebung Visual Studio 2005 im November hieß es noch, die auf die Bedürfnisse von Hobbyprogrammierern zugeschnittenen Express-Editionen sollten für ein Jahr kostenlos erhältlich sein. Nun erwähnt Microsoft eher beiläufig, dass die Express-Ausgaben auf Dauer frei erhältlich sein werden. Als Grund dafür führen die Redmonder die "explosionsartig wachsende" Community an, die aus mittlerweile 18 Millionen Mitgliedern bestehen soll.

Gemeldet am 20.04.2006, 12:50 Uhr von hundvdf

Irrlicht 1.0 Released (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Irrlicht 1.0 steht nun zum Download bereit. Es wurden keine groesseren Features hinzugefuegt, nur kleinere Verbesserungen.

Der Grund die Version 1.0 zu nennen ist, dass nun begonnen wird mehr Einspielungen der Community einzubauen, auch wenn dies nicht mit der Abwaertskompatibilitaet vereinbar sein sollte.

Gemeldet am 20.04.2006, 02:58 Uhr von Peter Müller

Doktorandenstelle am NCCA, England (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Das National Centre for Computer Animation, Bournemouth University, England, sucht zur Zeit Doktoranden für die Entwicklung eines Spieleentwicklungssystems. Die Bewerbungsfrist läuft am 24. April 2006 ab. Weitere Informationen gibt es hier.


Gemeldet am 19.04.2006, 19:44 Uhr von Swordfighter

Breakpoint 2006 (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Das dieses Jahr Welt größte Demoscene Event - Breakpoint 06 - ist erfolgreich abgeschlossen. Die Veröffentlichungen gibts hier zum runterladen. Für Spieleentwickler sind dabei wahrscheinlich vor allem die oft technisch grandiose Umsetzung der sog. Demos, Intros usw. interessant. Außerdem dürften die 96kb-Spiele ebenfalls für Spieleentwickler von Bedeutung sein. Wer von der sog. Demoscene noch nichts gehört hat, kann dies hier nachholen.

Gemeldet am 19.04.2006, 00:30 Uhr von atr_23

2. Developia Kompositionswettbewerb (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Die zweite Runde des Kompositionswettbewerbs startet am Do, den 13. April um 13:00. Zu dieser Zeit wird, als Startschuß, ein Bild veröffentlicht, dass einen Screenshot aus einem imaginären Spiel darstellt, welches auch noch kurz beschrieben wird. Zu diesem soll dann ein Stück komponiert werden, was in den Spielesoundtrack passen würde. Dazu hat man 3 Wochen Zeit.

Teilnehmen darf jeder, es gibt keine Anmeldung. Wer etwas veröffentlicht ist dabei. Näheres im Foreneintrag, der hier verlinkt ist.

Gemeldet am 17.04.2006, 01:44 Uhr von Steele

Windows XP auf MACs (Quelle, Link, 6 Kommentare)

Durch den Umstieg auf Intel CPUs seitens Apple, war die Möglichkeit Windows auf Apple Rechnern laufen lassen zu können wohl jeden schon mal ein Gedanke.

Unerwartet jedoch, dass Apple es selbst ermöglicht und ein offizielles Programm zum Download bereitstellt um Windows XP auf einem MAC zu installieren.

Dabei kommen aber wohl den meisten Leuten bestimmte Fragen auf, wie:
1. Dann wirds doch wohl umgekehrt auch gehen :)
2. Was hat OpenGL in Computerspielen (kommerziell betrachtet) den überhaupt noch für einen Sinn?
3. Wenn es früher oder später umgekehrt auch geht (wäre nur allzu logisch), wieso dann überhaupt noch einen MAC? Schließlich sind sie doch seit dem Umstieg auf Intel CPUs doch gar nicht mehr anders beschaffen als gebräuchliche x86-Rechner - außer natürlich dem 3fachen Preis, der sie noch immer herausstechen lässt ;)

Für mich ergibt das alles wenig Sinn und mir erscheint es, als würde Apple ihre MACs auslöschen wollen!

Zum Schluss noch ein witziges Kommentar seitens Apple zu diesem Thema:
Zitat von Philip Schiller:
Apple hat weder den Wunsch noch die Absicht, Windows zu verkaufen oder zu unterstützen. Da wir jetzt aber Intel-Prozessoren einsetzen, haben viele Kunden ihr Interesse bekundet, Windows auf der überlegenen Hardware von Apple laufen zu lassen. Wir denken, dass Boot Camp es für Windows-Anwender noch verlockender machen wird, auf den Mac zu wechseln.


Na dann!

Gemeldet am 05.04.2006, 17:23 Uhr von Gaunlet

EA kauft GameDev.net (Quelle, Link, 8 Kommentare)

Wie nun bekannt wurde hat EA die bisher unabhängige Entwickler-Seite http://www.gamedev.net gekauft. In den nächsten Tagen soll eine neue Version der Webseite online gehen die ein paar Änderungen bringt. Es bleibt zu hoffen, dass die Unabhängigkeit der Webseite sowie die Qualität der Artikel und der Foren erhalten bleiben.

Gemeldet am 01.04.2006, 14:12 Uhr von Stefan Zerbst

Neue SDK Version von ATI (Quelle, Link, 8 Kommentare)

ATI hat heute eine neue Version ihres SDK veröffentlich. Das 400MB große Paket enthält neue Demos, die eindrucksvoll die Render2VertexBuffer-Fähigkeiten der Radeon hardware aufzeigen. Damit ist es z.B. möglich 50.000 Personen auf der GPU zu animieren (5 FPS auf einer X1800XT) oder Shadow Volumes mittels GPU zu berechnen.

Die Highlights:

    * Render to Vertex Buffer Samples. This SDK shows the many uses of the powerful render to vertex buffer technique.
    * Parallax Occlusion Mapping. New documentation of Parallax Occlusion Mapping using SM 3.0 dynamic branching for efficient rendering.
    * New Papers and Presentation slides describing the latest techniques.


Gemeldet am 29.03.2006, 19:56 Uhr von Enrico_

The Making Of "Shadow Of The Colossus" (Quelle, Link, 5 Kommentare)

Dieser ausführliche Artikel ist eine Übersetzung von diesem und beweist eindrucksvoll, dass es keine 500€ Grafikkarte braucht, um eine gute Grafik auf dem Bildschirm zu erzeugen.
Es geht um die Details der Render-Engine in dem PlayStation 2 Spiel "Shadow Of The Colossus". Schon in der Einleitung findet folgenden Satz:
Zitat:
Shadow Of The Colossus is a good game in itself, but it is the technology which is operational within the machine, PS2-wise, that gives it the true "next-gen impression".



Gemeldet am 09.03.2006, 20:35 Uhr von Enrico_

Weitere freie Textursammlung (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Seit einigen Tagen gibt es eine weitere Anlaufstelle für kostenlose und qualitativ gute Texturen: www.texturebin.com

Man findet dort viele Texturen in versch. Kategorien. Die meisten Texturen sind "seamless", d.h. man kann sie problemlos aneinander reihen.
Leider sind die Größen nicht kompatibel mit den meisten Grafikkarten, so dass man hier noch etwas Vorarbeit leisten muss.

Gegen Geld kann man auch höheraufgelöste Texturen zusammen mit Bump Maps erwerben.

Gemeldet am 26.02.2006, 01:08 Uhr von Enrico_

id Software gibt nun auch GTKRadiant unter GPL fre (Quelle, Link, 6 Kommentare)

Gestern hat id Software nun auch die Tools zur Quake3 Engine unter die GPL gestellt. Dazu gehören der GTKRadiant und der dazugehörige Map Compiler q3map2. Doch der Editor bringt nicht nur Unterstützung für Quake3 mit, sondern für eine Reihe von Spielen wie Quake4, Half Life, Enemy Territory und viele mehr. Q3map2 ist das weithin beste Tool, um gut aussehende Lightmaps zu generieren, neben den Möglichkeiten zur Optimierung eines Levels.

Gemeldet am 19.02.2006, 00:36 Uhr von Enrico_

DirectX SDK February 2006 Update (Link, 0 Kommentare)

Es ist mal wieder soweit. :)

The following features have changed in the February 2006 DirectX SDK update:

Direct3D 10 Technology Preview
D3DX9
Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)
Windows Vista Game Explorer (Beta)
Tools

Gemeldet am 11.02.2006, 03:01 Uhr von Seraph

Professur für Computerspiele an TU Ilmenau (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Die Technische Universität Ilmenau schreibt zur Zeit eine Professur für Computerspiele aus.
In Zukunft werden Studenten der Medienwissenschaften sich dort auch mit Computerspielen, deren Konzeption und Vermarktung beschäftigen.

Für Spieleentwickler (Programmierer, Designer und Artists) ist dies jedoch eher uninteressant.

Gemeldet am 10.02.2006, 16:26 Uhr von Swordfighter

Neue Demo von Humus: Selective Supersampling (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Von Humus gibt es eine neue Demo: Selective Supersampling.
Diese Demo zeigt, wie man auf Karten mit DirectX SM3.0 Supersampling umsetzt. Diese Implementierung soll dabei weniger Leistung benötigen, als jetzige SS-Implementierungen.

Gemeldet am 09.02.2006, 19:57 Uhr von Enrico_

Jack Thompson Spiel veröffentlicht (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Ein Spiel das die vom umstrittenen Anwalt Jack Thompson vorgeschlagene Story erzählt ist jetzt fertiggestellt worden.

Gemeldet am 09.02.2006, 00:30 Uhr von Marre

-C von A bis Z- als OpenBook (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Auf der Galileo Computing Webseite gibt es die zweite Auflage von "C von A bis Z" zum Download.

Inhalt
- Programmiersprache C
- Dynamische Datenstrukturen
- Algorithmen und Sicherheit
- Webanwendungen mit CGI
- Datenbank-Clients mit MySQL
- Netzwerkprogrammierung
- Cross-Plattform-Entwicklung

Das Buch umfasst 1.116 Seiten und kann auf der Webseite gelesen oder runtergeladen werden.

Online Version
Download 8,5MB

Gemeldet am 29.01.2006, 13:59 Uhr von SPech

Google Desktop ZFX News PlugIn (Quelle, Link, 10 Kommentare)

Google Desktop ZFX News PlugIn ist ein PlugIn für Google Desktop. Es zeigt immer die aktuellen News auf der Seite www.zfx.info an. Durch einen Doppelklick auf einen Newseintrag landet man sofort auf der entsprechenden Internetseite, auf der dann nähere Informationen zu erfahren sind und Kommentare zu den News abgegeben werden können.

Screenshot

Gemeldet am 09.01.2006, 18:30 Uhr von Vertexwahn

Games-Net.de legt Pause auf unbestimmte Zeit ein. (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Das deutschsprachige Informationsportal zur Spieleentwicklung ist auf unbestimmte Zeit stillgelegt, da der Webmaster Jochen Joosten keine Zeit mehr hat, die Seite regelmässig zu updaten.

Gemeldet am 09.01.2006, 11:47 Uhr von Swordfighter

A Brief Look at C++0x (Quelle, Link, 12 Kommentare)

"Bjarne offers a sneak peek at the next version of standard C++ ("C++0x") which should be complete by 2009."

Gemeldet am 03.01.2006, 17:39 Uhr von andreaskem

3D-Spieleentwicklung mit Microsoft (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Ähnlich wie bei 2D-Spieleentwicklung mit C# bietet Microsoft in Zusammenarbeit mit dem DigiPen Institute vom 16. Januar bis zum 7. Februar 2006 18 Uhr (CET) kostenlos 60-minütige Webcasts zum Thema 3D-Spieleprogrammierung an. Ob Aufzeichnungen zum späteren Download (nach entsprechender Registrierung) wie bei vorhergehenden Events bereitgestellt werden, ist nicht bekannt.
Voraussetzung für das Verständnis der Lektionen ist Programmiererfahrung und Visual C# 2005 Express Edition.

Gemeldet am 30.12.2005, 13:42 Uhr von Moshroum

Blender 2.40 Release (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Ein weiterer großer Schritt in der Entwicklung von Blender ist getan: Blender 2.40 wurde released.

Blender ist ein Open Source 3D Programm, für Modellierung, Texturierung und Animation. Die neue Version bringt einen komplett überarbeiteten Animationsmodus, die inverse Kinematik wurde erweitert, physikalische Simulation von Flüssigkeiten und Rigid Bodies kam hinzu, die Texturierungstools wurden erweitert, das Partikelsystem wurde überarbeitet und ist nun auch optimal einsetzbar für Fell und Haare, mitsamt physikalischer Animation (Wind...) und die Benutzeroberfläche wurde abermals verbessert. Aber werft selbst einen Block auf die riesige Liste von Neuerungen. :-)

Gemeldet am 23.12.2005, 11:19 Uhr von CodingCat

Übersicht über Microsoft's Direct3D 10 API (Link, 5 Kommentare)

Auf GameDev.net gibt es jetzt einen Artikel mit einer Technik Übersicht zu DX10, bzw deren Grafik-Komponente Direct3D (DirectGraphics).

Der Artikel ist in folgende fünf Bereiche unterteilt:
- Über Direct3D 10
- The Programmable Pipeline
- Direct3D 10 Application Development
- HLSL and the Effects Framework
- Going Forward

Gemeldet am 18.12.2005, 16:54 Uhr von SPech

DirectX SDK December 2005 Update veröffentlicht (Quelle, Link, 17 Kommentare)

The following features have changed or been added in the December 2005 DirectX SDK:

* Direct3D 10 Technology Preview
* Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT Beta)
* Managed DirectX for .NET Framework 2.0 (Beta)
* Windows Vista Game Explorer (Beta)
* Redist
* D3DX9
* XInput
* Tools
* Samples
* Technical Article Updates


Gemeldet am 12.12.2005, 22:48 Uhr von Splatterman

PhysX SDK Version 2.3.1 verfügbar (Quelle, Link, 10 Kommentare)

Seit drei Tagen ist nun das PhysX SDK Version 2.3.1 (ehemals NovodeX SDK) verfügbar. Neu in der Version sind unter anderem die Fluid Dynamics und die Unterstützung des Physik-Chips von Ageia, der nächstes Jahr erscheinen soll.

Das PhysX SDK kann für nicht-kommerzielle Zwecke nach einer Registrierung weiterhin kostenlos verwendet werden.

Gemeldet am 08.12.2005, 20:40 Uhr von CodingCat

Apache 2.2.0 released (Quelle, Link, 5 Kommentare)

Neue Features:

Authn/Authz, Caching, Configuration easier,
Graceful stop, Proxying,
Regular Expression Library Updated,
Smart Filtering, Large File Support, Event MPM

Gemeldet am 03.12.2005, 15:33 Uhr von Swordfighter

Firefox 1.5 released (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Mit 2-monatiger Verspaetung aber doch noch in diesem Jahr ist der Web-Browser Firefox jetzt in Version 1.5 erschienen (siehe Link).

Gemeldet am 30.11.2005, 15:36 Uhr von Swordfighter

PHP 5.1 erschienen (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Heute ist die PHP Version 5.1 in der Release Version erschienen.
Neue Features sind z.B.:

* A complete rewrite of date handling code, with improved timezone support.
* Significant performance improvements compared to PHP 5.0.X.
* PDO extension is now enabled by default.
* Over 30 new functions in various extensions and built-in functionality.
* Bundled libraries, PCRE and SQLite upgraded to latest versions.
* Over 400 various bug fixes.
* PEAR upgraded to version 1.4.5

Gemeldet am 25.11.2005, 17:53 Uhr von andreaskem

Diplomarbeit zum das Thema Pathfinding (Link, 5 Kommentare)

Diplomarbeit im Fach Informatik über das Thema "Mathematische Modellierung und Optimierung zur Bestimmung kollisionsfreier Wege für Roboter". Beschäftigt sich zum grossen Teil auch mit Mathematik, Themengebiete Algorithmischen Geometrie und Graphentheorie.

Gemeldet am 20.11.2005, 22:59 Uhr von SPech

Alle Visual Studio 2005 Express Versionen kostenlo (Quelle, Link, 31 Kommentare)

Für die nächsten 12 Monate verschenkt Microsoft die Lizenzen für die Express Versionen vom neuen Visual Studio 2005. Ursprünglich sollten die mal jeweils ~$50 kosten.

Jeder der einen C#/C++/Basic/J# Compiler mit IDE braucht aber kein Geld dafür übrig hat sollte IMHO das Angebot nutzen.

http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/default.aspx

Bevor es zu Missverständnissen kommt. Die Lizenzen sind auch noch nach den 12 Monaten weiterhin gültig. Es steht nur noch nicht fest ob man danach noch weiterhin umsonst weitere bekommen wird. Aus dem Grund empfehle ich das man sich wie auf der Seite beschrieben eine CD brennt und nicht nur den Web Installer benutzt.

Gemeldet am 08.11.2005, 12:13 Uhr von Enrico_

Datenbankfehler (Quelle, 2 Kommentare)

In letzter Zeit treten immer wieder Datenbankfehler beim Posten auf. Deshalb sollten alle Posts vor dem Absenden zwischengespeichert werden, da sie bei einem einfachen "Zurueck-Button-Klick" geloescht werden.

Die Hintergruende wurde mir auch nicht in #zfx auf euIRC genannt, wuerden mich aber interessieren.

Gemeldet am 06.11.2005, 19:34 Uhr von Peter Müller

Oracle stellt Datenbank Kostenlos zur Verfügung (Quelle, 2 Kommentare)

Wie heise.de am 29.10.2005 berichtete stellt Oracle seine Datenbank in der Version 10g als sogenannte "Express Edition" kostenlos zur Verfuegung.

Was die Lizenz erlaubt:
- private und kommerzielle Nutzung kostenlos
- Weitergabe der Datenbank für Entwickler

Beschränkungen:
- Max. 4 GB Datenbankgroesse
- Max. 1 GB RAM nutzbar
- Max. 1 CPU nutzbar

wie heise.de weiter berichtet will Microsoft aehnliches mit dem SQL Server zur Verfuegung stellen

Gemeldet am 31.10.2005, 12:54 Uhr von Salacryl

mySQL 5 released (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Nach dem release candidate ist mySQL 5.0 nun endgueltig erschienen.

Gemeldet am 24.10.2005, 14:28 Uhr von andreaskem

DirectX SDK October 2005 released (Link, 5 Kommentare)

Das Oktober 2005-Release enthält als Neuerungen unter anderem die XInput API für den XBOX 360 Controller für Windows, XACT beta (Audio Design Tool), DXOps (als Ersatz für EffectEdit) und eine Graphikkarten Caps-Chart.


Gemeldet am 05.10.2005, 11:35 Uhr von DomiOh

Deutscher Entwicklerpreis 2005 (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Erstmals wird im Rahmen des deutschen Entwicklerpreises 2005 in Zusammenarbeit mit Developia der Nachwuchs in einer eigenen Kategorie gewürdigt: Gesucht wird der beste deutsche Nachwuchsentwickler.

Bis zum 31. Oktober kann jeder aus der Entwickler Community sein Spiel anmelden. Einzige Kriterien sind, dass das Projekt bei Developia angemeldet sein muss und es innerhalb des Zeitraumes vom 15. Oktober 2004 bis zum 14. Oktober 2005 erfolgreich fertiggestellt worden ist. Die Gewinner der Gameolympics nehmen automatisch teil.

Ebenfalls suchen wir Jurymitglieder aus der Community. Als Dankeschön erhält jeder jeweils zwei Freikarten für die Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises 2005.

Mehr zum Thema sowie wie ihr euch anmelden könnt, findet ihr hier.

Gemeldet am 01.10.2005, 17:14 Uhr von Alexander Krug

Java 1.6 als Pre-Release (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Java 1.6 ist mitlerweile als Pre-Release erhaeltlich.
Bis jetzt sind jedoch nur ein paar Bugfixes und neue Klassen dabei.

Gemeldet am 01.10.2005, 15:17 Uhr von Peter Müller

mySQL 5 Release Candidate (Quelle, Link, 5 Kommentare)

Ein erster Release Candidate der beliebten Datenbank mySQL in der Version 5.0.13 ist erschienen.
Die neuen Features der Version 5 beinhalten:
* Stored Procedures
* Triggers
* Views
* Information Schema
* Archive Storage Engine

Gemeldet am 27.09.2005, 17:14 Uhr von andreaskem

ZFXCE 0.1.0 released (8 Kommentare)

Pünktlich zur zfxCON05 gibt es einen neuen Release der ZFX-Community-Engine. Zu finden ist das Package unter http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=126592
, die Releasenote findet man unter:
http://www.sir-kimmi.de/ZFXCE-Releasenotes-0.1.0
Es gibt noch einige Probleme, die wir in den folgenden Releases 0.1.1, 0.1.2 etc. korrigieren werden. Kommentare, Vorschläge und Bugreports freuen uns wie immer.


Gemeldet am 23.09.2005, 22:26 Uhr von Swordfighter

zfxCON05 - Nur noch zwei Tage bis zur Konferenz (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Noch zwei Tage bis zur zfxCON. Am Samstag dem 24. und Sonntag dem 25. September 2005 findet die zfxCON05 auf Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt, statt.

Das Programm ist on-line einsehbar. Die Konferenz behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.

Ab Montag dem 26. September wird der Tagungsband der zfxCON05 im Buchhandel erhältlich sein.

Gemeldet am 22.09.2005, 14:01 Uhr von Swordfighter

C# 3.0 / LINQ Tech Preview (Quelle, Link, 3 Kommentare)

Während Visual Studio 2005 und damit C# 2.0 noch nicht endgültig released ist, arbeitet Microsoft schon am Nachfolger C# 3.0 und der wichtigsten Neuerung der sog. LINQ Technologie.
Diese soll SQL Queries in C# integrieren und es ermöglichen auf jede Art von Datenquelle (Array, Database, XML) mit diesen SQL-like Queries zuzugreifen.
Wer sich ein Bild davon machen will und die Visual Studion 2005 Beta 2 hat kann sich das Techpreview (incl. Compiler, Samples und Dokumentation) herunterladen.

Gemeldet am 18.09.2005, 18:17 Uhr von Splatterman

zfxCON05 - Programm on-line (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Am Samstag dem 24. und Sonntag dem 25. September 2005 findet die zfxCON05 auf Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt, statt.

Das endgültige Programm steht jetzt fest und ist on-line einsehbar. Die Konferenz behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.


Gemeldet am 14.09.2005, 17:03 Uhr von Swordfighter

zfxCON05 - Nur noch zwei Wochen bis zur Konferenz (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Am Samstag dem 24. und Sonntag dem 25. September 2005 findet die zfxCON05 auf Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt, statt.

Anmeldung zur Konferenz ist immer noch möglich. Das Anmeldeformular steht auf den Webseiten der zfxCON zum Download bereit (siehe Link). Es gibt auch noch unbesetzte Übernachtungsplätze in der Schlossherberge (5€ Aufpreis zur Teilnahmegebühr).

Das endgültige Programm für die zfxCON05 wird innerhalb der nächsten Woche bekanntgegeben. Die Konferenz behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.


Gemeldet am 08.09.2005, 15:12 Uhr von Swordfighter

Windows Vista Hardwareanforderungen (Quelle, Link, 15 Kommentare)

Microsoft hat nun die Hardware-Anforderungen für Windows Vista (Nachfolger von Windows XP) bekanntgegeben. Wer alle Features der neuen Oberfläche (Aero) nutzen will benötigt eine Grafikkarte mit mindestens 256 MB RAM. Als Mindesvorraussetzung für die neue Oberfläche muss eine Grafikkarte mit 128MB RAM vorhanden sein. Anwender mit kleineren Grafikkarten können denoch die herkömmliche Luna-Oberfläche von Windows XP benutzen, reicht eine Grafikkarte mit 64 MB RAM (!!).
Als Arbeitsspeicher werden für die optimale Nutzung 512 MB benötigt, bei 64 Bit-Systeme allerding 1 GB.


Gemeldet am 07.09.2005, 14:05 Uhr von Tactive

WGF gecanceld dafür gibts DirectX 10 (Quelle, Link, 9 Kommentare)

In Windows Vista wird es nun doch keine vereinfachte Form für Grafikprogrammierung unter dem damals angekündigten Namen Windows Graphics Foundation (WGF) geben. Dafür gibt es eine neue Version von DirectX, welche wesentlich schneller sein soll als alle Vorgängerversionen.
Zudem wird wird wohl das neue Shader Modell 4.0 eingeführt.
Allerdings gehen diese Änderungen auf Kosten der Abwärtskompatiblität zu früheren DirectX Versionen (7, 8, und 9). Es soll aber dennoch einen Weg geben, die für die alten Plattformem programmierten Spiel zu nutzen. Da dies aber auf der Software-Ebene geschieht (ed. Emulation?), wird dieser \"Kompatiblitätsmodus\" wohl nicht sehr schnell sein.


Gemeldet am 06.09.2005, 14:39 Uhr von Tactive

Opera feiert - Opera Browser kostenlos! (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Opera feiert 10 jähriges Bestehen, und aus diesem Anlass verschenken die Norweger noch bis zum 31. August 2005 9:00 Uhr MESZ Registrierungscodes für ihren Browser.

Gemeldet am 30.08.2005, 21:41 Uhr von Morphis

SDL 1.2.9 veröffentlicht (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Die Cross-Platform Multimedia-Library SDL wurde in der Version 1.2.9 veröffentlicht.

Hier die wichtigsten Änderungen:
* Added support for direct color 8-bpp surfaces
* Altivec optimized blitters
* SDL.dll works on Windows 95 again
* Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X
* Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X
* Fixed short read problem with SDL_RWFromMem()
* Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows
* Added support for Tru64 UNIX 4.X
* Improved RISC OS support

* Numerous improvements to the Atari port
* SDL_OPENGLBLIT is officially obsolete


Gemeldet am 30.08.2005, 09:16 Uhr von Tactive

Flipcode.com ist endgültig geschlossen (Quelle, Link, 8 Kommentare)

flipcode.com, eine bekannte Gamedev-Seite, stellt den Betrieb ein. Bestehende Artikel und IOTDs bleiben bestehen, genau wie das Forum. Neue Artikel und neue IOTDs wird es allerdings nicht mehr geben.

Gemeldet am 23.08.2005, 07:57 Uhr von dv

Gameolympics: Glider und Killing Fields räumen ab (Quelle, Link, 2 Kommentare)

Am vergangenen Samstag dem 20. August 2005 wurden die Gewinner der Gameolympics gekürt. In der Kategorie „PC Games“ siegte das Action Spiel „Glider“ von REVOgames. Auf den Plätzen 2 und 3 folgen die Casual Games „Hamburg Crossgolf“ und „AntiWar“.

Bei den Handy-Spielen konnte sich Navus mit ihrem Multiplayer Echtzeit-Strategie Titel „Killing Fields“ gegen die Konkurrenz durchsetzen. Das RPG „Keymaker – Ron’s Adventure“ von MobileG sowie das Schnitzeljagd Handyspiel „urbanRun“ wurden von der Jury auf die Plätze 2 und 3 gewählt.

Die Auszeichnung „bestes .NET-Spiel“ ging an den „Pocket RPG Maker“ von Smoking Fish, gefolgt von „Arkanoid3D.NET“ von der ÜberWG. Alle Einsendungen können auf www.gameolympics.de begutachtet werden.

Insgesamt hatten sich für den Wettbewerb 65 Teams mit ihren Projekten angemeldet. Als Hauptpreise gab es jeweils Praktika bei Electronic Arts und HandyGames sowie zahlreiche Sachpreise wie Siemens Handys und umfangreiche Software- und Bücherpakete von Microsoft und dem Carl Hanser Verlag.

Die Teilnehmer erhielten die Aufgabe, zum Thema der GC (Games Convention), der größten europäischen Messe rund um virtuelle Spiele, ein PC- oder Handy-Spiel zu entwickeln.


Gemeldet am 22.08.2005, 21:28 Uhr von Alexander Krug

zfxCON05 - noch 1 Woche zum Frühzahlungstarif (0 Kommentare)

Anmeldung zur zfxCON05 zum Frühzahlungstarif ist noch bis zum 29. August möglich. Das Anmeldeformular steht auf den Webseiten der zfxCON zum Download bereit (siehe Link).

Es gibt noch unbesetzte Übernachtungsplätze in der Schlossherberge (5€ Aufpreis zur Teilnahmegebühr).

Termin der zfxCON05 ist: Samstag der 24. und Sonntag der 25. September 2005. Tagungsort ist Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt.

Ein vorläufiges Konferenzprogramm für die zfxCON05, sowie Informationen zur Konferenz-Keynote sind inzwischen on-line. Die Konferenz behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.


Gemeldet am 22.08.2005, 20:25 Uhr von Stefan Zerbst

Microsoft unterstützt kein OGL mehr (Quelle, Link, 6 Kommentare)

Um seine Machtposition noch zu verstärken, will Microsoft im kommenden Windows Longhorn (bzw. Vista) die OpenGL-Unterstützung beschneiden. Es werden dann nur noch die OpenGL-Funktionen bis zur Version 1.4 unterstützt und selbst diese nur duch DirectX simuliert. Somit werden Leistungseinbußen um bis zu 50% erwartet. Volle Leistung kan man nur nich mit einem zur Grafikkarte gehörendem Treiber, durch desen aktivierung aber diverse andere Funktionen (u.a. Aeroglass) deaktiviert werden.
Auch werden durch die inzwischen veraltete Version 1.4 keine Shader mehr unterstützt.

Zitat von www.heise.de:
Man fürchtet, dass Microsoft OpenGL zu Gunsten von DirectX weiter zurückdrängen wolle, um konkurrierende Betriebssysteme zu benachteiligen Man ruft dazu auf, über die Software- und Hardware-Industrie Microsoft von diesen Plänen abzubringen.


Gemeldet am 22.08.2005, 19:33 Uhr von hundvdf

Quake 3 Source ist jetzt verfügbar (2 Kommentare)

Der Quake 3 Sourcecode ist jetzt auf dem FTP-Server von Id-Games verfügbar.

ftp://ftp.idsoftware.com


Gemeldet am 21.08.2005, 18:17 Uhr von DomiOh

games-net.de Artikelwettbewerb 2.0 - Gewinner sind (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Heute habe ich die Bewertungen der Einsendungen ausgewertet und die Gewinner ermittelt. Die glücklichen Gewinner sowie alle Teilnehmer und Ihre Beiträge findet Ihr auf der Seite des Wettbewerbs. In den nächsten Tagen werden dann die Teilnehmer über Ihre Gewinne informiert und der Versand gestartet. Sofern wir Kommentare zu den Artikeln erhalten haben, werden wir diese auch möglichst bald sammeln und an alle Teilnehmer weiterleiten. Viel Spass beim durchstöbern der Beiträge! Alle Informationen finden sich auf den Seiten des Wettbewerbs http://www.games-net.de/wettbewerb/.

Ganz besonders möchte ich mich an dieser Stelle noch einmal für die tatkräftige Unterstützung und die Preise aus den Verlagen Morgan Kaufmann Publishers, Carl Hanser Fachbuch, Galileo Computing, Markt und Technik und Addison-Wesley bedanken. Ein weiteres großes Dankeschön geht an alle, die sich bereiterklärt haben, in der Jury mitzuhelfen und mit Rat und Tat die Entwicklung des Wettbewerbs zu unterstützen.

Gemeldet am 16.08.2005, 22:40 Uhr von jochen|6S

Quake3 Quelltext wird veröffentlicht (Quelle, Link, 4 Kommentare)

John Carmack von id Software erwähnte eher beiläufig auf der QuakeCon, dass schon nächste Woche der komplette Quake 3 Quelltext veröffentlicht werden soll. Er wird unter den Bestimmungen der GNU GPL veröffentlicht.

Generell gilt id Software als Open-Source- und Linux-freundlich. In der Vergangenheit veröffentlichte id Software unter anderem bereits den Quelltext der Spiele Quake1 und Quake2 unter der GPL. Topseller wie Doom3 bietet der Spielehersteller auch für Linux an.

Gemeldet am 15.08.2005, 11:50 Uhr von Enrico_

zfxCON05 - Konferenz Keynote angekündigt (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Die Konferenz Keynote für die zfxCON05 Konferenz steht fest.

Mit dem Vortrag von Thomas Rolfes wird das Programm der Konferenz um eine Stimme aus der professionellen Spieleentwicklung bereichert. Informationen zum Thema und Redner können auf der Konferenz-Webseite eingesehen werden.

Die zfxCON05 behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.

Termin der Konferenz ist: Samstag der 24. und Sonntag der 25. September 2005. Tagungsort ist Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt.


Gemeldet am 14.08.2005, 19:06 Uhr von Swordfighter

zfxCON05 - noch 14 Tage Frühzahlungstarif (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Anmeldung zur zfxCON05 zum Frühzahlungstarif ist noch bis zum 29. August möglich. Das Anmeldeformular steht auf den Webseiten der zfxCON zum Download bereit (siehe Link).

Es gibt noch unbesetzte Übernachtungsplätze in der Schlossherberge (5€ Aufpreis zur Teilnahmegebühr).

Termin der zfxCON05 ist: Samstag der 24. und Sonntag der 25. September 2005. Tagungsort ist Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt.

Ein vorläufiges Konferenzprogramm für die zfxCON05 ist inzwischen on-line. Die Konferenz behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.


Gemeldet am 13.08.2005, 20:27 Uhr von Swordfighter

ID wird Quake3 Sourcen veröffentlichen. (Quelle, Link, 1 Kommentar)

Auf der Quakecon hat John Carmack die baldige Veröffentlichung vom Quake3 Arena Sourcecode angekündigt.

Gemeldet am 13.08.2005, 20:05 Uhr von Swordfighter

Gameolympics Preisverleihung auf dem GC Stand von (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Die Gewinner der ersten Gameolympics stehen fest. Am Samstag den 20. August 2005 werden sie live auf den GC (Games Convention) Stand von Electronic Arts in Halle 3 Stand B12 bekannt gegeben.

Unter den ersten drei Plätzen zählen in der Kategorie „PC Spiele“ neben dem browserbasierten 3D Spiel „Hamburg Crossgolf“, der rasante Flight Shooter „Glider“ und das Ballerspiel „Antiwar“. In der Kategorie „Handy Spiele“ konnten sich das RPG „Ron’s Adventure“, der Multiplayer Strategietitel „KILLING FIELDS“ und das Schnitzeljagd-Handyspiel „urbanRun“ gegen die Konkurrenz durchsetzen.

„Die Preisverleihung wird den besten Einsendungen die verdiente Aufmerksamkeit schenken“, so Alexander Krug, Projektleiter von Softgames.de.

Insgesamt nahmen 65 Teams mit ihren Projekten am Wettbewerb teil. Als Hauptpreise winken jeweils Praktika bei Electronic Arts und HandyGames sowie zahlreiche Sachpreise wie Siemens Handys und umfangreiche Software- und Bücherpakete von Microsoft und dem Carl Hanser Verlag.

Die Teilnehmer erhielten die Aufgabe, zum Thema der GC (Games Convention), der größten europäischen Messe rund um virtuelle Spiele, ein PC- oder Handy-Spiel zu entwickeln.

Die Gameolympics wurden von der Softgames.de Netzwerkseite Developia.de, mit ca. 32.000 registrierten Nutzern Deutschlands größte Entwickler-Community und dem Carl Hanser Verlag, einem der renommiertesten deutschen Computerfachbuchverlage ins Leben gerufen.

Alle Einsendungen können auf www.gameolympics.de begutachtet werden.

Gemeldet am 13.08.2005, 17:42 Uhr von Alexander Krug

zfxCON05 - vorläufiges Konferenzprogramm on-line. (Quelle, Link, 0 Kommentare)

Ein vorläufiges Konferenzprogramm für die zfxCON05 ist on-line. Die Konferenz behandelt Themen der Computerspieleentwicklung mit besonderen Schwerpunkten auf Nachwuchsförderung, Aus- und Weiterbildung, sowie Forschung und Entwicklung.

Anmeldung zur zfxCON05 zum Frühzahlungstarif ist immer noch möglich. Es gibt noch unbesetzte Übernachtungsplätze in der Schlossherberge (5€ Aufpreis zur Teilnahmegebühr). Das Anmeldeformular steht zum Download bereit.

Termin der zfxCON05 ist: Samstag der 24. und Sonntag der 25. September 2005. Tagungsort ist Schloss Hundisburg bei Haldensleben, Sachsen-Anhalt.


Gemeldet am 09.08.2005, 20:58 Uhr von Swordfighter

ZFX Serverprobleme in den letzten Tagen (Quelle, Link, 4 Kommentare)

In den letzten Tagen war ZFX über verschiedene Zeiträume nicht erreichbar. Nach längerer Fehlersuche scheint es sich dabei um ein Hardware Problem zu handeln.

Gestern haben Techniker im Rechenzentrum unseres Providers ein paar defekte Kondensatoren gefunden und ausgetauscht. Leider scheint dies aber nicht die einzige Ursache gewesen zu sein, wie der Serverausfall der letzten Stunden bewiesen hat.

Wir haben die Techniker darauf hingewiesen und darum gebeten, sich noch einmal die Hardware anzusehen. Wir hoffen, dass ZFX ab Morgen (Mittwoch, 10. August) wieder störungsfrei laufen wird.

Um eine weitere problemlose Funktion von ZFX zu gewährleisten ist ein neuer, schnellerer Server bestellt, und sollte in absehbarer Zeit geliefert und eingerichtet werden (wir wurden jedoch vor möglichen Lieferschwierigkeiten gewarnt).


Gemeldet am 09.08.2005, 15:11 Uhr von Swordfighter

Das aus für OpenGL unter Windows Vista? (Quelle, Link, 10 Kommentare)

Die offizielle OpenGL-Seite hat